Đề bài: Nghị luận về vấn đề Ham mê điện tử nên hay không nên?
Dàn ý NLXH về vấn đề Ham mê điện tử nên hay không nên?
Mở bài:
Trong xã hội hiện đại, công nghệ phát triển mạnh mẽ đã tạo ra nhiều thay đổi đáng kể trong đời sống của con người, trong đó có những hình thức giải trí mới như trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử dần trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống của giới trẻ, là công cụ để thư giãn, giải trí sau những giờ học căng thẳng. Tuy nhiên, việc ham mê điện tử, đặc biệt là với học sinh, đang trở thành một vấn đề nhức nhối trong xã hội ngày nay. Trong khi một số người cho rằng trò chơi điện tử có thể giúp giảm stress và cải thiện khả năng tư duy, tôi lại cho rằng, đối với học sinh, việc nghiện trò chơi điện tử đang dần dẫn đến những hậu quả nghiêm trọng mà chúng ta không thể bỏ qua. Học sinh cần có sự tập trung vào việc học và rèn luyện kỹ năng sống, thay vì bị cuốn vào những trò chơi vô bổ này.
Thân bài:
1. Trò chơi điện tử dễ dẫn đến những hành vi sai trái:
Ngày nay, trò chơi điện tử không chỉ giới hạn trong những chiếc máy chơi game chuyên dụng, mà nó còn hiện diện ngay trong điện thoại thông minh, máy tính bảng, và các thiết bị di động khác. Các quán game mọc lên như nấm, sẵn sàng phục vụ cho học sinh với mức giá khá rẻ, chỉ từ vài nghìn đồng là có thể chơi cả buổi. Dễ dàng nhận thấy, sự tò mò và mong muốn khám phá cái mới của các bạn học sinh chính là nguyên nhân khiến nhiều em tìm đến trò chơi điện tử. Khi bị cuốn hút vào thế giới game, học sinh dễ dàng bỏ qua những bài học quan trọng trong lớp, dẫn đến việc học tập bị sa sút. Không chỉ vậy, việc nghiện game còn khiến các em dễ dàng sa vào các hành vi sai trái như gian lận trong học tập, trốn học đi chơi game, và thậm chí ăn cắp tiền để phục vụ cho sở thích này.
Những câu chuyện như việc học sinh đánh nhau, gây rối trong quán game đã không còn xa lạ với chúng ta. Thậm chí, một số học sinh khi không đủ tiền để chơi game đã lừa đảo bạn bè, ăn cắp tài sản của gia đình để có tiền chơi. Hơn nữa, các nhóm bạn học sinh nghiện game dễ dàng bị cuốn vào những hành vi sai trái, hình thành những nhóm “đồng minh” hỗ trợ nhau trong việc thực hiện các hành động không đúng đắn. Một ví dụ điển hình là vụ việc “cứu net” vào những năm trước, khi những học sinh nghiện game tham gia vào các băng nhóm xã hội đen, gây rối, bạo lực và lôi kéo bạn bè vào con đường tội lỗi. Những sự việc này là lời cảnh tỉnh cho tất cả chúng ta về tác hại khôn lường của việc nghiện game đối với giới trẻ.
2. Hậu quả nghiêm trọng về sức khỏe và tinh thần:
Trò chơi điện tử không chỉ ảnh hưởng đến học tập mà còn gây hại nghiêm trọng đến sức khỏe của người chơi, đặc biệt là với học sinh. Việc ngồi lâu trước màn hình máy tính hay điện thoại, không nghỉ ngơi, ăn uống đầy đủ sẽ khiến sức khỏe của các em suy giảm nhanh chóng. Không ít học sinh vì mê game mà bỏ qua bữa ăn sáng, thậm chí thức khuya để chơi game, dẫn đến tình trạng mệt mỏi, thiếu sức sống trong những giờ học tiếp theo. Cơ thể không được cung cấp đầy đủ dinh dưỡng, các em sẽ dễ bị suy nhược, ảnh hưởng đến khả năng tập trung học tập và khả năng tư duy. Việc ngồi lâu trước màn hình cũng là nguyên nhân chính dẫn đến tật cận thị, làm giảm thị lực và gây đau nhức mắt. Theo một số nghiên cứu, việc sử dụng điện tử quá nhiều còn có thể làm tăng nguy cơ mắc các bệnh về cột sống, khớp và thần kinh, vì trẻ em chưa phát triển đầy đủ về thể chất.
Về mặt tinh thần, những người chơi game quá mức thường gặp phải các vấn đề như căng thẳng, mệt mỏi, lo âu và đôi khi là ảo tưởng, không phân biệt được thực tế và ảo tưởng. Điều này sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng giao tiếp xã hội của các em, khiến họ trở nên thu mình, sống trong thế giới riêng của mình. Những em học sinh nghiện game có thể gặp phải những dấu hiệu tâm lý bất ổn như cảm thấy bực bội, chán nản khi không được chơi game, dẫn đến những hành vi tiêu cực. Một trường hợp đáng buồn là vụ án ở An Giang, khi một học sinh đã cắt cổ bà ngoại của mình vì nghĩ rằng bà có thể sống lại như trong trò chơi điện tử. Đây là minh chứng rõ ràng cho thấy, việc nghiện game có thể khiến học sinh mất đi sự tỉnh táo, đánh mất nhân tính và có những hành vi đáng tiếc.
3. Tác động tiêu cực từ môi trường ảo:
Trò chơi điện tử không chỉ ảnh hưởng đến thể chất và tinh thần mà còn dễ dàng kéo người chơi vào môi trường ảo, nơi mà các em có thể tương tác với những người không rõ danh tính. Việc này tiềm ẩn rất nhiều nguy cơ, từ việc bị lừa đảo, chiếm đoạt tài sản đến những cuộc trò chuyện không lành mạnh. Trò chơi điện tử trên mạng là nơi các học sinh có thể gặp phải những đối tượng xấu, lợi dụng lòng tin để dụ dỗ các em cung cấp thông tin cá nhân, thậm chí lừa gạt tài sản. Việc thiếu kỹ năng phòng tránh và bảo vệ bản thân trên môi trường mạng khiến các em dễ dàng trở thành nạn nhân của các cuộc tấn công trực tuyến. Bên cạnh đó, trò chơi điện tử có tính cạnh tranh rất cao, khiến các em học sinh dễ rơi vào tình trạng đua đòi, so sánh với bạn bè, từ đó tạo ra sự phân biệt và phân hóa trong xã hội học đường. Những em không có điều kiện để tham gia vào các trò chơi điện tử đắt tiền dễ cảm thấy tự ti, dẫn đến sự thiếu tự tin và khó hòa nhập với bạn bè.
4. Ham mê điện tử không phải là lựa chọn tốt cho học sinh:
Như vậy, việc ham mê trò chơi điện tử không chỉ ảnh hưởng đến học tập mà còn gây hại nghiêm trọng đến sức khỏe, tinh thần và tương lai của học sinh. Thay vì dành quá nhiều thời gian cho trò chơi điện tử, học sinh cần phải tìm kiếm những hoạt động giải trí lành mạnh và bổ ích hơn như thể thao, đọc sách, học các kỹ năng mới, hoặc tham gia các hoạt động ngoại khóa. Chỉ khi học sinh biết kiểm soát sở thích và thói quen của mình, việc sử dụng các thiết bị điện tử sẽ trở thành một công cụ hỗ trợ học tập hữu ích thay vì trở thành mối nguy hại cho bản thân và cộng đồng.
Kết bài:
Trò chơi điện tử, dù có thể mang lại những giây phút giải trí thú vị, nhưng khi sử dụng quá mức sẽ gây ra rất nhiều hậu quả nghiêm trọng. Đặc biệt đối với học sinh, việc nghiện trò chơi điện tử sẽ làm gián đoạn quá trình học tập và phát triển bản thân. Chính vì vậy, chúng ta cần phải nghiêm túc nhìn nhận và cảnh giác với tác hại của việc chơi game quá mức, đồng thời tạo ra một môi trường học tập lành mạnh để học sinh phát triển toàn diện, không bị cuốn vào những trò chơi vô bổ.